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韩国留学专业推荐――游戏动漫篇
在游戏动漫方面韩国也的确有自己的优势,在亚洲的游戏动漫类教育中,韩国是处于领先的位置。那么近几年韩国在在线游戏方面具有非常大的竞争力、在中国市场挫败美日的主要原因也是文化上与中国相似,占据有利地位。
中国网民不太喜欢美国和日本的网络游戏,而偏好韩国网络游戏“华丽的3D画面和丰富多彩的故事”,如韩国网络游戏“穿越火线”赢得中国玩家欢迎的主要原因是它逼真的枪战效果。最重要的是,韩国政府对游戏产业的支持也不容忽视。韩国游戏产业,在韩国文化产业出口中占一半比重。
祥明大学天安校区:
1)漫画专业:
漫画数码内容学部的漫画专业要求学生掌握从卡通和故事漫画到策划、故事、剧本乃至编辑的漫画制作所有课程,学生本人彻底地策划作品,设定故事中的登场人物,不仅是人物的行动、表情、背景,乃至于通过分格、分页面等表现技法完成漫画作品,实施全过程教育。实习科目和理论科目并行,目标在于完成能够综合性地活用造型实习和故事构成能力的练习以及表现方法和多媒体的新数码形象。客服原有出版漫画的局限,在培养优秀人才方面把最重点放在融进变化的多媒体环境和新科技内容。为此,重点研究有关卡通、情节漫画和故事这三大领域的理论和实习,进行制作,还与开设各种有关漫画专业的大学进行国际交流和共同研究项目,目标在于培养打开二十一世纪漫画新篇章的专家。
2)动画片专业:
漫画数码内容学部的动画片专业为了培养即使在数码及新媒体环境中也能够熟练通用的影像艺术人才,在基础实习和理论基础上,不仅活用具有实业性、生动的多媒体工具实施专业实习,还为了培养策划力和表现力而运营主要教课课程。为了在毕业后使做好准备能够进入动画片制作与策划、形象设计、背景美术、数码3D动画片制作与策划、特殊效果、瞬间动画中心的网络动画片、动画片剧本作家、独立动画片作家等多种专业领域工作的机会,本专业提供在动画片专业体现个人个性的教育。
东国大学:
影视传媒学院 游戏多媒体工学,讲授游戏开发及多媒体信息处理中的工学理论、工学分析、游戏和多媒体系统的开发、艺术素养等。
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