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大阪艺大的前身,是由V本英世于1945年创立的平野英学塾。又于1957年更名为大阪美术学校、1964年更名为浪速艺术大学后,直至1966年才更名为大阪艺术大学并延续至今。
70余年的建校历史使之成为了当地极富盛名的艺术类高等院校,今天就来看看大阪艺大的角色造形学科。
在大阪艺大的的角色造形学科,学生能够专注于学习塑造极富魅力的角色,不断见证新主人公的诞生。值得一提的是,本学科的学科长由活跃于日本漫画界一线的著名漫画家里中满智子担任。
*里中满智子,代表作《明日光辉》《娜娜和丽丽》《皮尔的肖像》等,目前担任宇宙论坛理事、漫画jump事务局长、数码漫画协会副会长等,是当代极受欢迎的日本著名漫画家。
在塑造角色的过程中,仅仅擅长绘画是远远不够的。本学科将带领学生深入剖析基于动漫、动画、游戏以及手办这四大板块的专业技能,如角色理论、立体造形实技、CG基础、编辑等课程,希望学生通过大量的实技学习,不断挑战角色造形的无限可能。
学年学生将学习角色设计类课程,第二学年后将细分为漫画、动画、游戏、手办艺术4大分野供学生选择。
漫画分野
本分野包含漫画创作实技、CG基础实技等课程,学生能够从中获得漫画原创及分镜相关技能,无论是手绘漫画还是数字漫画,相信学生都能找到属于自己的漫画表达方式。
动画分野
本分野课程包含动漫场景制作、角色建模、CG基础实技等,以创造能够吸引当下观众的角色为己任,并深化绘画技巧,学习CG/3D等数字表达方式,另外还将学习视频编辑和配音,培养21世纪动画届的全能型“选手”。
游戏分野
本分野包含游戏设计、游戏场景、CG基础实技等课程,学校将带领学生在大获成功的游戏中剖析其制作核心,不断学习专业技能,最终创作出适应当代人群并极富魅力及潜力的游戏作品。
手办艺术分野
本分野课程包含角色设计理论、3D建模实技、手办制作实技、CG基础实技等课程。学生将在专业老师的指导下熟悉各种手办制作材料,并学习人物设计、建模技巧、人体姿势、设计技巧,用自己的理解结合人物特征,原创出独特的作品。
大阪艺大也为建筑学科准备了各种专门设备,如:配备数位板和专业软件的漫画机房、可完成从视频编辑到3D制作的动画机房、拥有人偶&粘土等3D动画制作的拍摄实训室、游戏机房等。
学生毕业后,可从事的职位有:动漫编辑、插画师、漫画家、游戏策划师、产品设计师、手办设计师、角色设计师等。
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